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510 | 510 | || 개수 || (설명추가) || |
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511 | 511 | || 이벤트 태그 || 이 이벤트의 태그를 정한다. 다른 곳에서 설정한 태그로 이 이벤트를 사용할 수 있다. || |
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512 | 512 | ==== 파티클 설정 ==== |
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| 513 | ||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 파티클 설정}}}''' || |
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| 514 | ||<-2> [[파일:Editor Gameplay SetParticle.png|width=100%]] || |
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| 515 | || '''명칭''' || 파티클 설정 (Set Particle) || |
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| 516 | || '''각도 오프셋''' || O || |
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| 517 | || '''가감속''' || O || |
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| 518 | || '''이벤트 태그''' || O || |
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| 519 | |
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| 520 | |
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513 | 521 | ||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 지속 시간 || 설정이 변화하는 기간을 비트 수 단위로 설정한다. || |
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514 | 522 | || 태그 || 이벤트에서 사용할 파티클의 태그를 설정한다. 띄어쓰기로 구분해서 2개 이상의 태그를 사용할 수 있다.[*참고] || |
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515 | 523 | || 모드 || 시작/중지/중지하고 초기화. (설명추가) || |
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